二次元文化相关论文
民族共同体的建构不仅需要民族文化传统与地理疆域的联结,也依赖于心理结构的想象与认同。随着数字时代的来临,现代民族国家“想象......
不同于爱奇艺、优酷、腾讯视频等传统长视频平台,B站以独特的氛围吸引了许多亚文化爱好者来此构建属于他们的文化社区,并收获了大批......
伴随着动画、漫画、游戏产业的不断发展,动漫艺术逐渐走上社会艺术的舞台,而由其所产生的二次元文化经历了20年的萌芽与发展,已然......
视觉化正在成为新时代的文化主因,亦成为当代青年视觉狂欢的媒介景观。B站二次元文化为表征的亚文化在破圈中拓展自我认同与社会认......
二次元文化的爱好者曾经被认定为“御宅族”,1983年,中森明夫第一次援引在动漫市场中聚集的年轻人的相互称呼“御宅族”(オタク)来指......
自20世纪80年代末二次元文化传入中国以来,在我国的文化土壤中生根发芽,不少创作者将二次元同与中国传统文化相结合,产生了一大批......
二次元文化是以漫画、动画、游戏等为载体的一种青年文化,随着其在我国的快速传播和发展,二次元文化愈加深刻地影响着新时代青年学......
二次元是一种源自日本的动漫用语,包括漫画、动漫、游戏等平面视觉.随着90后、00后乃至10后的成长和成熟,日本二次元文化,尤其动漫......
“日语入门与视听”是南京工程学院新开设的,面向全校二外日语学习者的一门大学日语课程.课程将信息技术和传统教学手段进行深度融......
随着二次元群体规模越来越大,二次元文化加速融入主流文化,它的政治经济社会影响日益突显,因此必须加强对二次元文化的传播平台和......
2020年B站发布五四献礼视频——《后浪》刷屏社交媒体.以“后浪”为指代的青年在网络媒体中的话语表达及其背后的价值取向受到关注......
品牌借助虚拟偶像展开营销活动,通过邀请现有虚拟偶像代言、虚拟偶像与真人KOL联动合作、品牌自建虚拟代言人等方式切入Z时代兴趣......
虚拟主播产业涉及的著作权客体包括虚拟主播的人物模型、角色设定和视听作品.其中角色设定并未受到我国著作权的单独保护.虚拟主播......
上世纪80年代至90年代日本动漫文化开始传入我国,在本土化进程中逐渐形成了二次元文化的雏形。二次元文化一直以来被学术界视为是......
2016年暑期中国奇幻类影视作品热潮再次袭来,但数量与口碑不成正比.本文对热潮出现的原因进行分析,认为是互联网与想象力消费共同......
在二次元文化逐渐抢占文化高地的社会背景下,本项研究综合多种调研方法,在充分理解分析二次元文化的外来虚拟性,圈层封闭性,过度娱......
暑期上映的国产动画电影《青蛇·劫起》(以下简称《青蛇》),是《白蛇·缘起》(以下简称《白蛇》)的续作。《青蛇》的主创大胆地将......
品牌借助虚拟偶像展开营销活动,通过邀请现有虚拟偶像代言、虚拟偶像与真人KOL联动合作、品牌自建虚拟代言人等方式切入Z时代兴趣......
针对具体实践中,二次元文化在食品包装设计中存在一系列不利于市场竞争力提升的误区,文章指出通过对传统文化人物形象的动漫创新、......
随着二次元文化的飞速传播,二次元文化产业覆盖面越来越广,服装服饰产业也深受影响.文章以二次元文化及服装流行趋势为理论基础,以......
随着数字技术的发展和各类亚文化的演进,虚拟偶像成为了许多年轻粉丝追捧的新对象。他们甘愿为这些虚拟人物投入大量时间和精力,与......
虚拟主播作为二次元文化领域的新生力量,不仅催生了一批可以与真实偶像分庭抗礼的虚拟偶像,也推动了一个新的行业——虚拟主播崛起......
在新媒体时代,利用媒介融合思维进行内容的创作与传播是达到良好传播效果的关键路径。2019年的最后一天,Bilibili(以下简称“B站”......
伴随经济全球化加剧,“二次元”文化开始以各种姿态进入大众视野.作为一种亚文化类型,“二次元”文化正以“濡化”的形式作用于青......
B站作为国内年轻人潮流文化的集散地与二次元文化的大本营,以其在互联网时代背景下诞生的先天的优势条件和其对精准的定位、差异化......
伴随信息时代的快速发展,“00后”大学生逐渐成为二次元文化的主要受众群体,二次元文化对这一青年群体的价值观产生了广泛的影响.......
目的:研究新生代二次元消费群体,二次元文化对当下老字号牌文化的影响,重点体现在包装视觉设计年轻化及品牌活力化.方法:竟品分析......
随着经济的发展,信息化时代的到来,越来越多新事物通过网络进入到大众的视野中.网络直播、微博、微信公众号等字媒体以及各种视频......
互联网技术驱动极大地丰富了青少年的娱乐生活,随着各类移动终端的出现和发展,“二次元文化”这一舶来品正在中国发展壮大,其受众......
关于粉丝文化的大众话语中存在三个误区,即问题化、神秘化、商品化.本文反思了这种状况,提出以“实践”来理解粉丝文化,凸显粉丝文......
随着互联网技术的快速发展及中国网络用户的低龄化趋势愈加明显,拥有较高Z世代(10—29岁)网民占有率的哔哩哔哩弹幕网以独特的社群......
随着时代发展,传统文化与二次元文化逐渐相互交流并影响.但在这一过程中两者的冲突也愈渐增多,累积了诸多问题,其中关于两者如何共......
在舆论场中掌握官方话语权的微博官方政务账号,随着时代的推进与语言环境的更替有了新的表达方式.其中,饭圈文化与二次元文化元素......
动画、漫画、游戏、轻小说简称为ACGN的动漫文化在爱好者口中被称为二次元文化.近年我国二次元产业经济开始爆发增长,2015年,二次......
二次元文化随着90、00后的崛起迈入社会,并伴随互联网的高效传播而迅速成长.二次元文化元素在广告创意中的应用成为了面对年轻消费......
日本动漫与其中国年轻受众群体有着密切的关系,对日本动漫在中国市场取得的巨大成功和中国年轻受众群体的分析,将启示动漫从业者重......
信息技术发展和文化多元化,使高职学院的大学生对二次元文化已经普遍接受并成为它的狂热爱好者,二次元文化已经潜移默化地影响着当......
“二次元”文化也是精神文明建设的一部分.本文作者结合自身创办《次元魂》的经历,提出要从立足中国社会、倡导中国题材、打造中国......
本文主要聚焦的焦点是二次元文化,随着逐步兴起的二次元文化受到青少年的追捧,越来越多的二次元文化价值观影响了学生,使得对青少......
哔哩哔哩最开始是一个二次元文化的小众弹幕视频分享网站,并没有走入大众视野,哔哩哔哩上的视频是由用户自己创建以及从其它网站上......
“二次元”作为一种存在的文化现象,在互联网、多媒体发展的推动下,对以90后为主的本科大学生,包含部分80后和00后的吸引力逐年呈......
“二次元”文化作为一种互联网时代下的新兴文化形式,因其丰富直观的表现形式、别具一格的话语表达体系以及简练幽默萌化的内容等......
针对VUP平台面向对象广泛和二次元文化在网络直播中存在应用单一、较冷门的问题,分析了VUP结合二次元文化在直播中的相关应用。自......
营收持续增长之“嗨” 随着bilibili的持续“破圈”,其在生活、时尚、内容圈层多元化发展,用户数量也在高速增长,越来越多的品牌、......
二次元文化因其虚拟性、趣缘性、娱乐性特点受到大学生广泛关注,大学生现已成为二次元文化发展的主力军,而二次元文化作为一种圈层......